DIY
 
流媒体网首页
流媒体网专题
      VR最近热得“烫手”。除了三星再一次将钱砸向VR,宣布投资一家眼球追踪技术公司Fove,国外互联网和IT巨头Facebook、微软、索尼、YouTube等都开始纷纷重金打造VR业务。这也直接带动了VR概念在国内市场的大热。直接受益者当属于暴风影音,在VR魔镜的概念之下,暴风影音连续33个涨停成为A股中的神话。
      据悉,爱奇艺、乐视都已开始在VR视频、硬件上布局。那么,VR普及风暴是否已经来临?如何促进VR更加快速发展?VR资深专家与大家共同探讨。
会议时间:2015年7月26日
会议地点:北京朝阳区望京湖光北街旺角广场斜对面的上方花园
主办方:爱奇艺、上方传媒
会议协办方:流媒体网
原中国移动研究院院长</br>达闼科技CEO 黄晓庆

原中国移动研究院院长
达闼科技CEO 黄晓庆

       我们现在都经历了一个,应该说VR产业的高潮,现在基本上只要说VR,如果很冷静地想,我们现在已经遇到一些问题了,比如说以前谷歌取消了谷歌眼镜的项目,没有了,卖了大概不到15000支,如果谁买了,千万别卖了,不会再有这一代的谷歌眼镜了。
      
      为什么是VR游戏,为什么不是3D电影或者360度的视频,是因为游戏和游戏化不是单向的输出是双向的,用户可以参与和互动的,是一种表达方式,它是一种参与方式。游戏的这种变现能力可以让产业链有一个非常良性的发展。
<br> 上方集团CEO 王紫上


上方集团CEO 王紫上

<br>爱奇艺高级副总裁 段有桥


爱奇艺高级副总裁 段有桥

      下一轮智能硬件引领互联网的创新核心是合作,是多对多的合作,这就是我认为未来VR多对多生态圈的合作。我们回头看现在的VR公司,我跟很多CEO最近密集交流过,大家都是十几个人,二十几个人,不到一百个人,公司估值很吓人,几千万美金甚至有上亿的美金。
      延迟,它其实是整个产品优化之后的结果。刚才很多嘉宾提到头盔眩晕的问题,造成用户眩晕的主要原因是什么?其中这个延迟是最关键的技术上的原因,另外一个原因非技术和内容上的问题,如果想做一款极致用户的产品,越低越好。
<br>乐相CEO 陈朝阳


乐相CEO 陈朝阳

<br>蚁视CEO 覃政


蚁视CEO 覃政

      我们的全球第一款折叠式的手机头盔有几个特点,从4.5寸到6寸手机都可以兼容,安卓和苹果都可以,折叠式的头盔活度非常薄,可随身携带随时使用,这是独创的设计。对眼镜用户兼容,对眼镜兼容看一个设备的友好程度,我们的设备在光学可以接入眼镜的。
      说到眩晕有三点,第一点是头部跟踪,从硬件传感器,从数据融合的算法发挥更高的性能。第二个是优化底层软件或者整个市场的优化。第三个就是显示方案的选择,大朋为什么要用Oculus,也是为了显示上面有更多的不同的方式把延时尽可能降到更低。
<br>乐蜗CEO 徐贤


乐蜗CEO 徐贤

<br> 灵镜CEO 张书宾<br>


灵镜CEO 张书宾

      VR行业是一个非常大的行业,里面有很多机会和机遇,但也有很多困难和挑战。这些困难和挑战随着时间的发展会解决,但用户能不能接受这样的时间,能不能接受现在这样的产品,我们其实也是打了非常大的问号,用户的容忍度、耐受度相对都还是比较低的。
美国全景三维GO6D CEO </br>陈志豪

美国全景三维GO6D CEO
陈志豪

      为什么这么多人疯狂地在做VR,谷歌几亿美金收购了Oculus,在我们国内有几十家在做,这个市场充满了爆发性。很多爱好者做了很多尝试,在美国这么一个公司可以卖几百美金,这个市场已经慢慢的被大众接受,这个前景是非常好的。
北理工VR透镜专家</br> 程德文教授

北理工VR透镜专家
程德文教授

      显示器上显示图片后,会发出光线,基于这样的透镜,这个光线到达人眼后,会感觉到这个图像,两个光线汇聚的地方,会呈到一个比较远位置上,会把整个图像放大,这是VR眼镜的基本工作原理,它两个功能,一是将图像投远,二是把图像放大。
      说到Mobile VR,我个人观点一定是未来,但它的成熟点应该是2017年和2018年。我们现在还不够成熟,合作的方式还没有完全建立起来,2016年对VR行业是关键的一年,打基础的一年,看谁能不能挺得过去,从众多不同的差异化的产品当中走出来的一年。
前歌尔副总裁/Pico CEO </br>周宏伟

前歌尔副总裁/Pico CEO
周宏伟

      VR有四个维度,一、需有内置的高性能快速传感器,给到一个比较好的低延迟。二、无限制3D位置跟踪,VR是可穿戴设备,可戴着比较自由的在这个范围进行移动。第三个,交互,全屏360度全新体验。四、VR和AR可以产生一些融合,产生更多的应用内容出来。
美国凌感科技(杭州)</br>总经理 张宏

美国凌感科技(杭州)
总经理 张宏

主持人开场
      今天是完全是微时代民意自发组织的300多人的VR峰会,可见VR行业一出身就很火爆。到场的除了要演讲的VR公司的嘉宾之外在座还有来自百度、腾讯、阿里、优酷、搜狐、乐视、暴风等互联网公司的朋友,还有小米、华为等硬件公司的嘉宾还有VR公司的创业者。
<br>主持人 邹伟


主持人 邹伟

      对话嘉宾在“和老段说VR生态与创业心态”圆桌论坛上就三个问题进行了讨论,第一个是VR产品形态;第二个是VR未来的交互什么样的;第三个VR行业的技术标准怎么定,定什么? VR产品哪个更有前途?
      广告模式会成为未来OTT的主流货币化方式之一,这是毋容置疑的,但这并不是所有人的菜!未来的OTT不会像现在的传统电视一样,在全国有几千个免费频道、几百个电视台提供免费加广告的业务。
      做好今天的互联网电视吧,大胆假设并小心求证,争论甚至争吵的目的都不是为了证明谁对谁错,而是为了距离那个可以指导我们前进的正确越来越近,在互联网时代老段认为我们必须有这个心态。
      有线网OTT的关键是合作能力,如果像前些年的发展,过去的模式是没有前途的,呼吁有线网开放自己的平台,真的变成平台,上面各个业务让业务的真正的玩家去玩,蛋糕做大,拿其中一部分,不是整个的蛋糕。
      悦me盒子=电信IPTV+公网OTT,就是跨地域的全国性IPTV,或带直播频道的OTT盒子。在目前的广电监管政策和运营商利益体系下,是无法在全国范围内大量推广和普及的。
      段总指出,家庭娱乐的未来是融合电视。其中,最好的最好的产品和用户体验是直播加点播加互动,最好的生态和商业模式是跨网络、跨平台、跨终端。“融合电视的关键是合作能力”,段总最后进行了这样的展望。
      其实盒子与电视,形似而神不似,在产品和产业的本质上是不同的。在互联网时代,盒子的核心基因是“发烧”,是互联网化的。而电视的核心基因是“娱乐”,是媒体化的。
      个性化电视、模块化电视、运营商电视、DVB+OTT一体机等等,不管是提升用户体验还是改变商业模式或降低成本,都可能演绎成大的颠覆性机会,我们的职业信仰是让电视更好看,实现这个过程就是行业性的大机会。
      相信在OTT的从业各方达成深入合作之后,这个行业更能茁壮的发展,未来的我们的世界将是IT连接的网络,我坚信互联网电视一定成为中国人的门户,达到所有人的目标,我们可以随时随地开视频,随心所欲看电视。
沙龙编辑:孟晓慧 蔡庆 技术支持:马晓晴
回顶部